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Vous trouverez ci-dessous la description des épreuves ainsi que les règles qui régiront celles-ci. Comme à l’habitude, le calibre des compétiteurs invités est élevé et nous avons le plaisir de vous informer que le tournoi accueillera cette année des concurrents de l’étranger. La compétition inclut obligatoirement la Joute et le Gauntlet.
Nous espérons vous compter parmi nous et attendons votre confirmation au plus tard le 30 juillet 2010.
Au plaisir de vous y voir.
Steve R. Gagnon
Equus
steve@bos.ca ou 450-530-2123
Chaque participant doit impérativement se présenter à l’heure et être fin prêt pour l’activité à laquelle il est inscrit. Par respect pour l’organisation, le public et les autres participants, ainsi que pour des questions d’assurance et de sécurité, il est formellement interdit pour les compétiteurs et le personnel de consommer drogue ou alcool, avant ou pendant les heures d’ouverture du festival.
Les armes de tous types ne doivent jamais être utilisées en dehors des lieux et activités prévus au programme où elles sont requises.
Les cavaliers ne doivent pas se balader à cheval sur le site hors des périmètres établis et en dehors des activités auxquelles ils participent, sans la permission expresse de l’organisation. Tous les chevaux présents sur le site doivent détenir un test de Coggin à jour (2 ans maximum).
Les utilisateurs des chevaux doivent prendre soin de leurs montures. L’eau et la paille (ou litière) sont fournis par l’organisation. Les chaudières à eau et la moulée doivent être fournis par les propriétaires. Le foin peut être fourni par l’organisation.
Un vétérinaire ainsi qu’un maréchal-ferrant seront informés de l’évènement et disposés à venir rapidement sur le site si une urgence se présente. Des palefreniers d’expérience seront présents sur le site si vous avez besoin de références. Veuillez prévoir une affichette indiquant les renseignements généraux sur votre cheval (ou renseignements importants, ex : diète particulière, s’il mord, rue, tire au renard) ainsi que les activités auxquelles il prend part.
Le tournoi inclura les épreuves suivantes :
L’événement présentera 2 séances de joute à cheval, la première le samedi 4 septembre à 15 h 15 et la seconde le lundi 6 septembre à 15 h 15. Chaque participant devra être accompagné d’un écuyer formé, informé et disponible. Dans le cas où vous n’en auriez point à votre disposition (participants internationaux), veuillez le mentionner à l’organisateur.
Une armure complète pouvant être identifiée aux XIVe ou XVe siècles est requise. Elle doit inclure un casque (armet, grand bassinet, tête de crapaud ou bec de passereau) des spallières, protections de bras avec cubitières, plastron et pansière, gantelet ou miton gauche (le droit est facultatif, mais recommandé), cuisses et grèves (recouvrant au moins le devant de la jambe). Les vêtements doivent idéalement être de la même époque que l’armure.
Les pièces d’armure énumérées ci-haut doivent être assez résistantes pour supporter l’impact de la partie amovible de la lance, comme celle de la partie solide, sans se déformer au point de nuire à leur mobilité, aux fonctions protectrices de l’armure, à la sécurité et à la santé de son porteur.
Chaque compétiteur est entièrement responsable de sa propre sécurité et doit être équipé adéquatement. Il y aura une inspection des armures avant le début des activités pour s’assurer que tous les participants sont harnachés convenablement. Veuillez honorer vos adversaires en leur évitant d’avoir à se soucier de l’efficacité de votre protection.
Les boucliers de type «écranché» attachés au torse et au bras gauche à l’aide de sangles sont fortement recommandés et seront obligatoires dès l’an prochain (édition 2011). Leurs dimensions minimales sont de 13 pouces de large par 14 pouces de haut. Ceux-ci ne doivent pas être fixés trop fermement à l’armure, mais doivent en tout temps être stables et se présenter de face à l’autre cavalier. Un bouclier instable peut occasionner une pénalité à son porteur puisqu’il désavantage son opposant. Par exemple, les boucliers tenus à la main gauche ou écranchés qui ne sont pas présentés correctement (perpendiculairement à la lice), causeront à leur utilisateur, même si celui-ci a frappé le cœur du bouclier de son adversaire, de ne marquer qu’un seul point pour son passage.
Le cavalier floué sera quant à lui crédité d’un point, même s’il ne touche pas la cible. Un compétiteur dont le bouclier s’est déplacé devra le rajuster avant la passe suivante.
Les lances du type «assemblage 3 pièces» comme celles qui seront fournies par l’organisation sont les seules acceptées. Les lances personnelles, construites selon les mêmes spécifications (longueur, poids et mécanique) sont les bienvenues. Celles-ci seront inspectées puis assemblées par l’organisation avant chaque joute.
Tous les compétiteurs doivent équiper et harnacher leurs montures selon l’époque qu’ils représentent. Ils doivent fournir obligatoirement un cheval compétent et entraîné, une selle et une bride. Un caparaçon arborant leurs couleurs est recommandé et contribue à la beauté du spectacle. La selle ne doit pas avoir d’arçon surélevé au point que celui-ci obstrue ou diminue la zone cible.
Nous attendons de chaque cavalier qu’il soit en mesure de placer correctement sa monture afin de recevoir sa lance au départ de chaque passage, pour ensuite signaler à son adversaire qu’il est fin prêt (habituellement en levant verticalement sa lance, bien qu’une position de départ adéquate puisse suffire à annoncer un départ imminent). Tous les compétiteurs vont galoper à la rencontre les uns des autres avec l’intention de se croiser à mi-distance sur la lice, pour ensuite arrêter leurs chevaux sur une ligne droite à l’autre bout du parcours. Tous devront maintenir leur monture au petit ou grand galop tout au long de la lice et exercer en tout temps un bon contrôle sur celle-ci ainsi que sur leur lance.
Tous les cavaliers doivent s’assurer de présenter une bonne cible à leurs vis-à -vis. Ils ne doivent pas, même par mégarde, pencher ou tourner leur bouclier de façon à empêcher l’adversaire de bien les frapper. Il revient aux arbitres et juges d’avertir un participant de sa «mauvaise présentation de bouclier» et de déduire des points en conséquence.
Les cavaliers doivent demeurer en selle en tout temps. Lorsqu’un cavalier est désarçonné ne marque pas de points pour cette passe.
Les cavaliers doivent conserver leur lance jusqu’à l’arrêt, en bout de course, à moins que celle-ci ne compromette vraiment leur sécurité ou celle de leur monture. Lorsqu’il se défait de sa lance pour toute autre raison qu’un impact extrêmement fort ou un danger immédiat, un cavalier ne marque pas de point. Il est interdit (sauf pour des raisons de sécurité) de jeter sa lance par terre. Les cavaliers les tendront plutôt aux écuyers après s’être arrêtés en fin de parcours. Si un cavalier en course éprouve des difficultés, il doit relever sa lance à la verticale, signalant ainsi à son adversaire qu’il souhaite ne pas être frappé. La passe sera immédiatement reprise et aucun point ne sera comptabilisé pour la course avortée.
Pour chaque passe, un cavalier aura deux chances de faire galoper son cheval dans le corridor de lice. Si un cavalier échoue aux deux tentatives et que son opposant réussit, ce dernier recevra 3 points. Si un cavalier échoue à faire galoper sa monture dans le corridor contre 2 adversaires consécutifs, Le juge exigera qu’il se retire pour le reste de la séance.
Le pointage maximum pouvant être accordé pour chaque passe est de 3.
Lors d’une séance, chaque cavalier rencontrera tous ses opposants pour 1 ou 2 passes, selon le nombre de participants inscrits. Tous les cavaliers participeront aux 2 séances.
4 arbitres à pied seront placés aux 2 extrémités de la lice ainsi que de chaque côté. Ceux-ci indiqueront au juge et au marqueur les résultats de chaque passe.
Un juge à cheval, installé à mi-parcours, notera les commentaires des arbitres, attribuera les points et évaluera le bon comportement, le style et l’équitation des cavaliers. Il pourra, à sa discrétion, déduire ou donner des points supplémentaires pour l’ensemble du tournoi. Les décisions du juge sont finales et son autorité ne saurait en aucun cas être remise en question.
Une présentation impropre du bouclier, une équitation maladroite et un comportement inapproprié peuvent résulter en une perte de pointage pour une passe donnée.
Les frappes à la tête, sous la taille et les coups latéraux (communément appelés «coup de la corde à linge») sont proscrits tout comme les frappes sur la selle ou toute partie du cheval. Dans ce dernier cas et selon le geste posé, le cavalier fautif s’exposera (à la discrétion des arbitres et du juge de lice) à un avertissement sévère ou à l’expulsion de la joute.
Le Gauntlet sera présenté une seule fois, le dimanche à 15 h 15. Seuls les cavaliers inscrits au tournoi de chevalerie sportive auront le droit d’y participer.
Le parcours sera réalisé sans armure et en costume d’époque. Revêtez vos plus beaux atours tout en gardant à l’esprit que le confort et la mobilité sont essentiels. Voilà l’occasion d’en mettre plein la vue aux spectateurs et aux juges. Chaque cavalier doit avoir une monture compétente et convenablement harnachée, ainsi qu’un écuyer costumé pour l’assister au besoin.
Nous attendons de chaque cavalier qu’il soit en mesure de monter et de diriger sa monture afin de parcourir le circuit de façon sécuritaire pour celle-ci, le personnel de lice, le public et lui-même.
Le Gauntlet est aussi une course contre la montre et les concurrents ayant obtenu les 3 meilleurs temps (pour un parcours réussi) mériteront des points supplémentaires : 3 points pour le temps le plus rapide, 2 points pour le deuxième et 1 point pour le troisième. Après avoir été présentés, les cavaliers entreront en lice un seul à la fois et ressortiront à la fin de leur course de façon à laisser la place libre.
Chaque cavalier accomplira le circuit au complet en enchaînant les épreuves. Si le nombre de participants le permet, chaque cavalier pourra refaire immédiatement un deuxième circuit.
Première épreuve du circuit, les bagues d’un diamètre de 2.5 pouces suspendues perpendiculairement à la piste doivent être attrapées à l’aide d’une lance (fournie par l’organisation) sur un cheval lancé au galop. Une bague attrapée rapporte 2 points.
Après avoir effectué un demi-tour, le cavalier toujours muni de sa lance, doit venir frapper le bouclier fixé sur le bras pivotant de la quintaine. Celle-ci est équipée à son autre extrémité d’une masse qui, si elle vient à toucher le cavalier ou sa monture, le prive de ses points pour cette épreuve. Le pointage est attribué en fonction des tours complets effectués par le bras de la quintaine. 1 tour pour un point, 2 tours pour 2 points, 3 pour 3 et ainsi de suite. Le demi-tour ne compte pas. Après avoir dépassé la quintaine, le cavalier doit sans s’arrêter, remettre sa lance à son écuyer et poursuivre sa course.
Le cavalier doit saisir un pennon (qui servira aussi de dard) au passage et poursuivre sa course. Si le pennon n’est pas saisi du premier coup, aucun point n’est marqué et le cavalier doit revenir sur ses pas pour le prendre. Autrement, il risque de ne pas pouvoir poursuivre et de perdre de précieux points.
Le cavalier doit lancer le dard qu’il aura saisi lors de l’épreuve précédente au cœur de la cible. Fixée sur une balle de paille et déposée sur la lice, cette cible comporte 5 niveaux de pointage bien définis : 3 points pour le centre, 2 points pour l’anneau médian, 1 point pour l’anneau extérieur, 0 point pour la balle de paille et enfin, un point sera soustrait du total de la course si le lanceur rate complètement la balle de paille. Après son lancer, le cavalier doit poursuivre jusqu’au bout de la lice afin de prendre position pour la dernière épreuve.
2 petits navets (ou grosses pommes) seront plantés au sommet de 2 piques placées à distance et sur une ligne. Le cavalier devra dégainer l’épée qu’il a au fourreau et trancher verticalement au passage et consécutivement les 2 végétaux. Si une partie autre que la lame de l’épée touche au porte-tête, le cavalier ne marque pas de points. Si le cavalier touche ou tranche la cible en remontant la lame ou en frappant le porte-tête en premier, le point ne sera pas accordé. Si la lame ne fait qu’effleurer la cible, aucun point ne sera accordé. Après avoir effectué ses 2 coupes, le cavalier doit immobiliser son cheval au bout de la lice.